je, je, je, je, je,

-= Chaos Legions =-
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Alien shooter - vengeance a été posté le : 04/03/07 16:15
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Tout d'abord parlons de moi; de mes goûts pour être précis.
Je trouve la plus part des hack'n slasch mou du cul, je me fais chier à regarder l'écran. Par exemple quand on tape sur un squeu a coup de masse il y a pas un os qui pete, quand on est lvl 50 et qu'on botte les fesses d'un gobelin il ne vole pas sur 20 mêtres avant de rebondire connement contre un arbre.
Bref ça manque de violence, de force brute, de finish vicieux. C'est quand même triste de prendre plus plaisir à voir ses hommes se battre a DoW qu'a tuer soit même des brouettes de monstres.
Dans le hack'n slash de mes rêves chaque attaque spécial fait voler une dizaine d'ennemie, on fout des coups de botte histoire d'en garder à distance le temps de dégager notre arme du mur, on démembre arrachant des têtes a mains nu pour finir un vialin, on masacre et ce avec mille subtilité et autant de plaisir pour les yeux. Mais que voulez vous, les gens ne savent pas faire de jeux video et moi je ne peux pas être partout alors on se retrouve a cliquer à droite et à gauche entouré en n'ayant d'yeux qe pour nos barres de vie et de mana.
Bref si je vous dis tout cela c'est que le gens dont le titre est aussi celui de sujet, c'est que malgré une réalisation qui reste jolie mais vieillots en 3d iso, un caractère extrement linéaire rivalisant avec le degré de liberté d'un tgv, et bien on tue et beaucoup pendant longtemps en en mettant partout.
C'est extrement répétitif et le jeu se résume a peut près a çà:
"ça va se jouer en toi, moi, mon ak, et 300 de tes potes."
Alors je vous laisse l'adresse vers un test qui en parlera mieux que moi et vous dit que la démo est dispo chez clubic et autre site dédié a ce genre de chose.
http://www.jeuxvideopc.com/test/10934-alien-shooter-2.php
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"La vie est dure.
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Devenez masochiste."
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Cthulhu Ninja

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Réponse au Sujet 'Alien shooter - vengeance' a été posté le : 04/03/07 19:48
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Ça a l'air d'être le genre de jeu où on se refade dix minutes de jeu pour avoir dévié d'un quart de poil de yéti de la ligne et pris le temps de cligner de l'œil… Pas pour moi donc.
Sinon, niveau hémoglobine, God of war charcle pas mal : on peut arracher des têtes, déchirer des morts-vivants comme du papier de soie, dénoyauter des minotaures et dépiauter ce beau monde dans la joie et la bonne humeur (Et même passer au repos du guerrier si on s'y prend bien !)
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Diplômé de nanarologie à l'université de Remontay-les-Bobines
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"Quand j'entends le mot culture, je sors mon revolver !" — Baldur Von Schirach (qui la piqua à Hans Jonnst), colonel SA, chef des Jeunesse hitlériennes, responsable de 185 000 déportations.
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Let's Burn ! a été posté le : 05/03/07 22:54
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Ah ! J'ai également testé la démo.
Après avoir lu ce même test, après avoir vu les premières images, je commençais à gentiment baver sur mon clavier.
Un hack'n'Slash futuriste mettant une belle héroïne (ou un bel héro) nourrie à la modification génétique, lourdement armé devant détruire des hordes d'aliens aux allures diverses et variées. C'était un peu la réalisation d'un rêve pour moi.
Mais dans le jeu, j'ai eu une autre impression. En fin de compte, difficile de prétendre qu'il s'agit d'un véritable Hack'n'Slash. Bon point, si l'on ne créer pas vraiment son héro, on peut tout de même influencer sur sa personne en préparant son inventaire, les modifications génétiques et en le faisant évoluer via un grossier système de point par niveau passé (c'est bien ça ?).
Mais pour les objectifs, je cosigne ton résumé en une phrase, c'est vraiment ça.
On tire et on bouge. Mais attention à ne pas oublier ces deux principes fondamentaux : il ne faut jamais cesser de tirer, oh que non, et bouger reste une des meilleures méthodes pour rester en vie.On pourrait rajouter qu'il faut faire un effort pour viser, ça aide à certains moments.
Mais voilà ce qui m'a un peu déçu, les monstres affluent, affluent, affluent, de toute part, il y en a partout, ça grouille vilainement et si on ne peut nier l'aspect jouissif de les voir éclater par dizaines dans des gerbes de couleurs chamarrées, c'est tout de même un peu ennuyeux voire agaçant car quand ça commence, ça ne s'arrête que difficilement. Et cela suit un peu le système des "FPS à zone" : éliminer tous les monstres d'un endroit pour ouvrir une porte. Je ne nie pas que c'est amusant un temps mais personnellement, cela devient rapidement un gros défaut sur la durée.
Bref autant l'aspect primaire du jeu et plaisant, autant il est trop rébarbatif et agaçant à force.
Cela dit, au niveau graphique, pour les amateurs de 3D isométrique, je trouve que la réalisation est impeccable et l'univers vraiment excellent.
Puis il y a la musique Hard-rock, un brin trop légère selon moi, mais qui colle parfaitement au jeu.
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Vieux Con

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Réponse au Sujet 'Alien shooter - vengeance' a été posté le : 08/03/07 12:54
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J'aime bien ce genre de jeu "ancien" avec des bestioles, ce qui m'a poussé à essayer la démo.
J'ai accroché tout de suite car c'est clair, ça bouge, ça grouille partout (et en plus ça rame pas), mais après un défoulement pourtant aux premiers abord plaisant, très vite ça devient
Gavant.
Chiant.
Enervant.
Lassant.
Prise de tête.
pour finir par une désintallation.
J'ose espérer que le jeu complet apporte un peu plus que la démo...
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Dernière mise à jour par : gomak le 08/03/07 12:55
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Come Bach

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Réponse au Sujet 'Alien shooter - vengeance' a été posté le : 08/03/07 12:58
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Alors jai testé (ma démo était juste une version time-limited), et l'un dans l'autre, ça se laisse jouer, effectivement, il a bien au moins 5 ans de retard, et je ne sais pas si je serais pret à mettre cher dans ce jau, mais bon, c'est marrant à jouer 5-10 minutes
a 20 euros le jeu, ça a l'air correct
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Réponse au Sujet 'Alien shooter - vengeance' a été posté le : 09/03/07 15:29
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rah.. je me comprends..
(5-10 minutes par jour, histoire de passer le temps)
je suis en train de tester plus en profondeur le jeu, et effectivement, c'est de la boucherie.
Citation :Ça a l'air d'être le genre de jeu où on se refade dix minutes de jeu pour avoir dévié d'un quart de poil de yéti de la ligne et pris le temps de cligner de l'œil…
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y'a de ça, mais comme y'a un systeme de vie, que l'on peut acheter entre les missions (pour pas cher par rapport au reste des items), le fait de mourir n'est pas si génant
les missions durent environ 5-15 minutes, et la sauvegarde se fait automatiquement (et obligatoirement) à la fin de chaque mission
(apres vérification, je suis en train de jouer au 1, pas au 2, mais le systeme à l'air le même)
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