Schtroumpf du Chaos

-= Chaos Servants =-
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Midnight - présentation brève a été posté le : 05/12/06 14:52
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Bon,
comme désiré, je vous présente un peu brièvement midnight D20.
Ce jeu s'appuie sur les règles de DD3.5 ed. avec révisions spécifiques à cet univers (tout système de régles peut etre adapté néanmoins en faisant quelques effort, car c'est avant tout un univers, un contexte)
Justement cet univers : imaginez que suite à un cataclysme divin, un dieu sombre soit déchu sur ce monde et que le monde est coupé d'accès à toutes les autres divinités...
Après plusieurs guerres, le dieur sombre domine malheureusement le monde, les orcs regnent en maitres, encadres par des humains, des Légats, les représentants du Dieu sombre : Izrador.
Ces orcs sont loin d'etre des mauviettes, ce sont plutot des brutes épaisses très balaises...
avec un tranchoir qui fait mal, tres mal meme.
Savoir lire et ecrire est interdit! les livres sont brules ou recuperes par les Legats.
La magie d'arcane s'est transformee et elle est interdite pour tous sauf aux legats et allies d'Izrador..
Les elfes luttent, mais leur domaine se reduit d'années en années...
La rébellion lutte mais la defaite totale est inevitable.... Saurez vous la ralentir?
un monde violent, cruel, difficile, difficile de se soigner, extremement peu d'armes magiques, ca attire les suppots d'Izarador de loin (des kms à la ronde)...
Excellent. Un vrai challenge de rester en vie...
un bon combat est un combat évité ou alors un combat que l'on a toutes les chances de gagner... car les morts se relèvent en l'absence de dieux pour emmener les ames...
Valikor
-------------------- "Don't mess with Dragons, because you are crunchy and taste good with ketchup"
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Cachée
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Schtroumpf du Chaos

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Réponse au Sujet 'Midnight - présentation brève' a été posté le : 07/12/06 17:06
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On a joué la couronne de l'ombre, scenario proposé a la vente par l'editeur.
Pas mal, ca fait decouvrir du pays, on apprend la marche... et a pprecier le batreau...
Le moment ou on se rend compte que plusieurs armees d'orcs sont dans les parages et que nous sommes dans une vallée tres encaissée avec des orcs en dessous et au dessus est tres prenant....
On a eu de la chance, juste 1 mort au debut.
persos : un protecteur dorn, un arcaniste sarcosien, un nain guerrier, un gnome voleur...
j'avais pas mal optimise mon arcaniste et il pouvait lancer quelques soins... ca a beaucoup aidé!
la VF 1ere edition etait assez buggé mais, au final, c'est une tres bonne expérience.
Cela requiert du doigté pour le MJ qui doit bien faire comprendre aux joueurs que fuir est une option honorable qui permet de combattre un autre jour dans des circonstances plus favorables.
En general le premier combat le fait vite comprendre.... je pense en ce sens que 1 mort la premiere partie fut tres salutaire...
Au final, faut se lancer, si le monde te plait, vas-y! Previens tes joueurs d'avoir un perso de rechange et prevois des periodes/rencontres ou ils pourront etre eventuellement inclus...
Je considere que ds tout groupe, il faut un arcaniste ou herboriste (les regles à ce sujet sont trop dures pour que cette competence soit reellement utilisable pour autre chose que trouver des composantes de sorts valables) ayant acces à un sort de soin.
sinon ca devient tres tres dur... mais faisable si les combats sont espacés dans la durée.
Valikor
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