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Toujours un peu plus loin

-= Chaos Genitor =-
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Réponse au Sujet 'impe d'aide pour un sénar' a été posté le : 03/12/06 13:47
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Citation :voiyant dans une contemplation à Dlul a dit:
Il ce démérde bien il peuve faire fureur mais pas de troll de 19 M de haut avec 28 en force !
Est c'est une prison sous terréne naine .
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Ben normalement, dans les prisons souterraines naines, il y a des balrogs et autres enfants maudits d'Umgoliant (araignées génates et autres cochonneries)...
Sinon, le tunnel caché est toujours une option simple et de bon goût (avec un message crypté² à la clé)
Regards,
Skro
PS: sans en connaitre les règles, c'est dur de donner des idées sur un scénar de jeu de rôle (même en supposant qu'à la base, c'est un med-fant' classique²²)
²ndlr: crypte, clé, sortir, jeu de mot, humour, 'cule un mouton...
²²ndlr: on remarquera que je n'ai pas proposé la solution de saut interplanaire
-------------------- Ecoutez ZoC Radio, la radio du Chaos!!!
Un intégriste, c’est quelqu’un qui a des convictions que je ne partage pas. Et qui ose le dire, en plus !
Edmond Prochain
Computer games don't affect kids, I mean if Pac Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching pills and listening to repetitive music.
Marcus Brigstocke
Dans le catholicisme, la pinte (de bière), la pipe et la croix peuvent faire bon ménage.
GK Chersterton
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Réponse au Sujet 'un peu d'aide pour un scénar' a été posté le : 06/01/07 04:57
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Un nain rebel viens voir les PJ et leurs dit qu'il viendra les délivrers à la tomber de la nuit. Un fois cela arriver, il leurs dit de passer dans un portail (après leurs avoir donné leurs armes biensur) mais le portail foire et les envoye, en fait, dans un autre plan ou à un autre endroit ou tout le monde sont des débiles profons (Moi-même je fait entrer périodiquement le monstre de FrankEinstein dans ma game, mais à chaque fois il intimide les PJ et hurle ''JE NE SUIS PAS UN MONSTRE!!'' Quand ils lui parlent, mais il apparait en défonçant un mur ou un plancher quand ils sont face à des créatures trop forte. Ensuite ils ce sont rendu sur un bateau où les mateleau sont des Jolly roger (C'est le nom de la créature en Anglais dans le livre de Sword and Sorcery Drozen of Dread) et ou le capitaine est un Ghoul Lord. Ils doivent trouver un moyen d'arriver à la porte flottante (Car le plans n'est qu'une rivière infinie et la porte est éthérée tant qu'ils n'ont pas vaincu les deux rôdeurs des mer (Des Mist Ferryman). Le capitaine est totalement désintéréssé d'eux et l'ambiance est semblable à celle du jeu video Stubbs, Zombie Rebbel Without Pulse. Il se fou de ses matelot (La preuve ; pour faire venir les deux rôdeurs il balance l'un de ses matelots à l'eau, qui est en fait un bain d'acide, ce qui les faits venir.) et ne parle que de façon énigmatique.
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Bleusaille
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Réponse au Sujet 'un peu d'aide pour un scénar' a été posté le : 06/01/07 19:08
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Waah ! Oracle, serais tu un amateur du monde de murphy, pour avoir des idées de scénar aussi délires ? en tout cas, tes joueurs ne doivent jamais tomber dans la routine avec toi 
sinon, ton idée du nain m'a donné une idée, plus classique, ben ouais...
Genre le nain n'est pas rebelle, mais un goupe d'orcs a capturé sa femme, sa bière ou son or (voire une combinaison des trois), et il a réussi a passer un marché avec eux pour échanger sa femme/bière/or contre d'autres créatures.
Il pense aussitôt aux humains qui ont été capturés, et les libère pour les livrer aux orcs, qui eux veulent faire un sacrifice (la bière et l'or sont donc à proscrire, sous peine d'absurdité) pour réveiller une entité qui leur permettrait d'envahir les souterrains des nains. les pjs s'ils ne trouvent pas une solution lors du trajet se retrouvent enfermés sous la garde des orcs, avec le nain qui s'est bien fait avoir, ou mieux, qui s'est fait égorger en tentant de fuir avec sa femme.
mais ils pourront essayer de négocier la vie sauve en donnant des informations sur l'état des tunnels, comment se rendre a tel endroit, combien de nains, et tout, sans trop en dire sans quoi les orcs n'en auront plus besoin. négocier jusqu'a ce que l'un d'eux soit libéré, pour partir en éclaireur, et lui pourra trouver un moyen de sauver ses compagnons, par exemple en faisant agent double et aller voirr les nains en leur disant que des orcs sont prêts à attaquer (faut qu'il soit convaincant sans quoi il va se retrouver enfermé pour être soupçonné du meurtre du nain qui n'est pas revenu)...
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Dernière mise à jour par : Mabelode le 06/01/07 19:11
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Réponse au Sujet 'un peu d'aide pour un scénar' a été posté le : 09/01/07 03:30
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Non je ne connais pas se Murphy, je sorts sa de ma tête de fou ( )
Mais ton scénar à un problème ; il ne sera faisable qu'avec un groupe ne possédant pas de personnages bons (Ou pire, un paladin) car jamais ceux-ci n'accepteraient de collaborer avec des orques. Pour cette raison je trouve que els paladins sont troubles fêtes! Ils minimises les solutions possible! Quoi que le chevalier (Classe dans le manuel du joueur II) et le samouraï (Codex martial) ont un code d'honneur encore pire!! Preuve ; le chevalier ne peut même pas prendre un ennemi en tenaille ou au dépourvu, et il ne peux même pas tuer une créature ayant deux levels de moin que lui ou un ennemi demandant de l'aide!
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Bleusaille
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Réponse au Sujet 'un peu d'aide pour un scénar' a été posté le : 09/01/07 19:34
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C'est vrai que s'il y a un paladin, ca peut poser probleme (mais ce n'est pas insurmontable), et puis comme le jeu a été créé, peut être que le principe des alignements n'est pas aussi restrictif que dans AD&D ou D&D.
L'idée, comme ils sont deux (premier post), ils peuvent soit être enchainé, et dans ce cas le paladin, s'il y en a un, ne pourra s'opposer aux propositions de son compagnon que par la parole, soit ils sont entourés d'un groupe d'orcs bien armés. Dans ce cas, il y a de fortes chances que si le compagnon essaye de négocier avec les orcs, le paladin commence à le raisonner, puis essayer de le calmer en l'attrapant. Si le paladin, par roleplay, ne va pas agresser son compagnon, ce dernier peut y voir une opportunité, tape le paladin, une bagarre entre les deux commence, ce qui fait bien marrer les orcs, et le bruit remonte jusqu'aux oreilles des nains, etc...
Mais là, je fais trop de description, tout dépend de la manière dont réagissent les joueurs, c'était pour dire qu'un paladin, s'il risque de poser problème, n'est pas non plus à proscrire (oui, deux paladins, là c'est mort )
Et entourés d'un groupe d'orcs qui semblent bien décidés à les sacrifier, c'est pas non plus évident de trouver les bons mots pour se sortir d'affaire (sauf si le MJ a bien insisté sur des détails pendant le temps en cellule, comme *jet d'intelligence* vous remarquez que les rondes dans cette pièce sont espacées de 4 heures etc...
Enfin, c'est simplement une idée, rien de parfait 
Sinon, euh... c'est terrible de jouer un chevalier ! ah, ils doivent être balèzes au corps à corps, mais alors c'est bien un perso que je ne pourrais pas supporter avoir !! si je ne peux pas faire mes petites magouilles, c'est pô drôle 
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Dernière mise à jour par : Mabelode le 09/01/07 19:38
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Réponse au Sujet 'un peu d'aide pour un scénar' a été posté le : 13/01/07 05:30
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Paladin c'est dla ******** selon moi ; rien de tel qu'un bon barbare demi-orque, ou un bon vieil ensorceleur neutre (Ouvre les portes de la nécromancie) qui peut briser n'importe quelle chaîne avec n'importe quel sort ayant de l'allure! (Mouais, moi à D&D ya rien pour m'arrèter!)
Si tu fais jouer du Iron Claw alors attend toi à, si tu as un élémentaliste du feu (Les meilleurs selon moi Surtout en phénix!) Qu'il fasse fondre les chaîne (Ma tactique favorite!)
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Ca germe?
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Réponse au Sujet 'un peu d'aide pour un scénar' a été posté le : 13/01/07 15:43
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bin la porte est ouverte parce qu'ils sont tombé sur un garde un peu bourré a l'eau fermenté d'avoine (bierre) et donc ils ouvre la porte, tabasse le gard un peu (completement bouré) pour lui piquer sa boissons rafraichissante, en font le meilleur usage immediatement, se retrouve completement bouré a leur tour et ne prettent pas attention a ala releve qui arrive. Du coup alors qu'ils auraient pus se barré directement sans embuche, il se retrouve de nouveau en prison avec cette fois ci la porte fermé..
Jte laisse imaginer la suite
quoi c'est un retour au poin de dpart? et alors c'est toujours marrant de pas se sortir d'une situation simple et de se retrouvé dans la meme peu de temps apres
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Réponse au Sujet 'un peu d'aide pour un scénar' a été posté le : 28/01/07 05:27
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Bof pas tellement compliquer ; je me dit sa depuis que 4 personnages niveau 4 ont réussit à vaincre ma momie naine niveau 11...
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Graine du Chaos
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Réponse au Sujet 'un peu d'aide pour un scénar' a été posté le : 23/02/07 11:10
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Et une fois sortis de la prizon,ils trouvent un parchemin magique qui les amène tout droit dans un trou noir!!! Non? bon d'accord!
Ils découvrent que le tunnel est infesté d'orcs et doivent trouver le moyen de partir sans être vus...il y a des cadavres de nains et d'orcs partout...une bataille terrible a eu lieue pendant qu'ils étaient enfermés...
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Réponse au Sujet 'un peu d'aide pour un scénar' a été posté le : 25/02/07 06:24
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Encore la sa va donner le plus bourrin du groupe (Moi en l'occurence quand je joue mes mages spécialistes des boules de feu normalement) qui va brûler tout ce qui bouge.
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