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Ebene

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   WIMD: Wortels I, Mortelles Dryades a été posté le : 14/11/06 17:06
Bien le bonjour à tous !

Je viens vous parler d'un projet amateur monté par un groupe de fous, les Wanuts, et dont je fais partie en tant que souffre-doul.. game-designer (et occasionellement graphiste). Il s'agit d'un projet de jeu vidéo en ligne. Pas franchement massif, assez épuré dans sa premiere version, mais qui semble rafraîchir les âmes lassées des sempiternelles recettes du succès des mmo actuels. Voici donc la présentation de Wortels I, Mortelles Dryades, de son petit nom WIMD.

Wortels I, car il s'agit d'un projet en trois étapes, en trois versions: WIMD, WIIMD, et WIIIMD.
Voici un copié/collé d'explications données sur un fil du forum des Faiseurs de Monde de JoL. J'aurais certes pu refaire cette présentation en entier, mais je trouves que celle-ci est assez explicite et j'ai peur de ne pouvoir mieux faire. :p
Adoncques, bonne lecture à vous !










WIMD - Wortels I, Mortelles Dryades :

Il s'agit d'un rpg en ligne et en temps réel en php basé sur un univers végétal, le vampirisme et la magie. Et ce que je considère comme un avantage, il n'y a aucune raison de se cantonner à ce jeu seul, qui ne bouffe pas de temps pour bouffer du temps, ce qui nous amène au projet communautaire des Wanuts, dont je parle plus bas.


Mieux vaudra donc passer régulièrement un petit peu de temps en temps qu'y rester des heures. Cette première version, qui n'est en fait qu'une démonstration du projet plus complexe que nous voulons créer (dans un autre langage), est totalement gratuite et le restera. Cette démonstration qu'on veut néanmoins tout à fait jouable et proprement aboutie met en lumière deux concepts: le vol de Dons uniques et la Réputation.


Chaque nouveau personnage possède un Don, un Don unique. Ce Don peut blesser ou protéger, voir les deux à la fois. Il peut être puissant ou ridicule, chacun est tributaire de la chance. Pour le lancer, il faut utiliser une série d'Incantations, chaque série étant unique comme le Don qu'elle sert à lancer. S'il s'avérait que votre Don soit trop faible ou puissant à votre goût, vous pourriez....
... Voler celui du voisin. Mais vampiriser son voisin pour ce faire ne suffira pas. Il faudra d'abord amener celui-ci à vous dévoiler sa (ou ses) série d'Incantations. Voila qui devrait offrir de belles séances d'espionnage.... Et celui qui, du premier coup, obtiendrait un Don trop puissant ? Il aura certainement tous les envieux du monde sur le dos. A utiliser avec discrétion certainement, donc. Celui qui absorbera le plus d'âmes, passé un certain stade, deviendra l'égal d'un dieu, rien de moins.


Mais seul, on arrive probablement à rien. Voila pourquoi le jeu offre également non pas un système politique préformaté, mais des outils de propagande à ceux et celles qui aimeraient fonder clans, alliances, clergés, ou autre. Ces outils se basent sur un système de points de réputation à distribuer. Vous pouvez donc avec du charme et du bon sens vous retrouver parmi les leaders de ce monde, parmi les gardiens de la loi, ou les hors la loi les plus connus. Et profiter des outils de propagande et de répression à votre disposition pour acquérir encore plus de pouvoir. C'est là qu'on parle d'anti-coopération. Si chacun est là pour soi, tout le monde a intérêt à s'allier. Et les choses font, parce que nous l'avons voulu, qu'un ancien joueur s'il sera plus experimenté qu'un nouveau, et peut être plus puissant, aura également plus -beaucoup plus- d'ennemis. Equilibre de difficulté et chance du débutant. Aucune raison non plus de pk du nwebee, parce que tout le monde va avoir besoin d'eux. coopération quand même, donc.
Parmis les outils à disposition, l'un permet de se faire passer pour une autre personne, en prenant son nom et son apparence. Un certain nombre de petit jeux et défis peuvent également amener les autres à dévoiler leurs secrets.


En ce qui concerne l'immersion, on se trouve sur des cartes de type artwork, on modifie son interface comme on le veut (toutes fenêtres et boutons déplacables), on disposera de l'aide d'Animateurs et aucun chiffre ne sera visible, ce qui plaira ou pas, mais qui est un parti pris. Si donc vous faites des dégâts, vous saurez exactement ce qu'ils font aux personnes touchées, mais pas grâce au typique "-143 pdv" rouge. L'ensemble du jeu est traité de façon à ce que ce genre de détails soient cohérents dans l'univers: on ne voit le nom des gens que lorsqu'ils se sont présentés, ou s'ils ont grande réputation, on dissocie courrier (hrp) et missives (rp), ce genre de choses. On est également guidé pendant les quinze premiers jours par un tutoriel-quetes cohérent qui empêche soit dit en passant mules et multi-accounts. Les fonctions vitales du jeu sont debloquées au fur et à mesure, avec les explications adéquates.










WIIMD - Wortels II, Mortelles Dryades :

C'est la raison pour laquelle ce sujet se trouve sur les faiseurs de monde, nous prévoyons d'autres projets et donc un agrandissement de l'équipe.
Dans la deuxième version de ce projet sera ajouté un système de personnalisation du joueur. Il ne sera pas long de parvenir au maximum du potentiel de son avatar, ni de changer totalement de voie si celle choisie se retrouve lassante ou peu a propos avec la situation. Trois voies seront à explorer sans retenue: Espion Metamorphe, qui permettra le changement de formes à volonté à partir du craft de potions; Oracle Invocateur, qui permettra toutes sortes de choses à partir de rituels; Armurier Bidouilleur, qui permettra le craft d'armes et d'armures à partir des débris trouvés en exploration. Et l'exploration de terrains chaotiques et instables, donc: des donjons.

La progression dans chacune de ses classes ne se fera pas par répétition intensive, mais par a-coups, essais hasardeux et entraînement auprès des sages Elle sera aussi assez rapide, nous ne voulons pas pénaliser les nouveaux joueurs. Tous les stades d'évolution seront utiles dans le jeu, un maître Metamorphe aura besoin d'apprentis Metamorphes, d'Invocateurs et d'Armuriers pour se réaliser, sur le principe du "ce qui fut créé et raté par les autres me sera utile à moi".

Toutes les armes et armures seront usables, mais également combinables à l'infini. Une griffe produisant de l'électricité ne vous est pas utile, mais vous aimeriez une armure vous protégeant grâces à un dispositif d'ondes électriques ? Pas de problème, combinez les deux. Cette nouvelle armure (que vous aurez nommée comme bon vous semble) vous semblerait plus agréable ignifugée ? Combinez la donc avec ce bout de matière ! Enfin, vous décidez de recycler ses dispositifs pour en faire une arme ?.. Parfait, vous aurez donc une arme qui dans le meilleur des cas, blessera par l'électricité et le feu. Les choses sont assez simples. :]

Voici ce que la version deux réservera si nous trouvons assez de soutient du coté des joueurs de la version première. Nous en changerons également totalement l'interface graphique, pour quelque chose de plus immersif.









Wanuts Communauté: 1+1=3

Sans pour autant faire partie des Wanuts, on peut tout de même s'entraider et échanger !
Ces deux projets, donc (qui ne sont que les prédécesseurs de la version finale et troisième du nom, mais qu'on décrira lorsqu'il sera temps..), sont le résultat d'une organisation du nom de Wanuts, organisation qui invite également tous les Auteurs, Illustrateurs, Journalistes, Responsables de communautés, Rolistes, Bloggers, Programmeurs, Gamedesigners, Reveurs, etc qui auraient envie de se retrouver et s'entraider, de former de nouveaux projets avec des gens complémentaires, d'en aider d'autres pour être aidés eux même, de se faire connaître et toutes ces choses là à entrer dans la danse. Quel intérêt aurions nous à cela ? Rien à perdre et 1+1=3 !

Un autre sujet de recherches à été publié ici et commence à trouver des échos !





A la suite peuvent être laissées critiques, questions, propositions, ce que vous voulez. Ne soyez pas trop séveres, c'est notre première maquette et il faut bien commencer, nous ne prétendons à rien.
Il y a encore certaines données pour lesquelles nous n'avons pas de réponses. Le nombre de joueurs simultanés, par exemple. Nous ne le voulons pas forcément élevé, considérant qu'une petite communauté de bonne qualité est sur un tel projet plus à notre goût, c'est bien pour cette raison que nous parlons de morpg et non pas de mmorpg. L'interface finale également, même si certains screens ont été publiés, elle est susceptible de changer du tout au tout assez rapidement si nous trouvons un graphiste sérieux. Vos critiques nous intéressent dans des délais assez brefs, les éléments importants du jeu ne seront plus modifiés apres le 1ier janvier. Par contre des versions 1.1, 1.2 et 1.3 verront le jour avant que les Wanuts passent au projet suivant, WIIMD.

Merci de votre attention !






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   Réponse au Sujet 'WIMD: Wortels I, Mortelles Dryades' a été posté le : 16/11/06 01:09
Citation :
Ebene dans une contemplation à Dlul a dit:


Voici donc la présentation de Wortels I, Mortelles Dryades, de son petit nom WIMD.



Et pouf une 404. :/



Pour le reste, ça a l'air ambitieux, quand même. Je veux dire, ambitieux.


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   Réponse au Sujet 'WIMD: Wortels I, Mortelles Dryades' a été posté le : 16/11/06 02:33
Merci de l'avoir relevé, et de ton commentaire.

Oui, je viens de m'en appeçevoir. Assurément coté programmeur, il s'est passé des choses. ^^"
Donc hum au pire ce sera rétabli demain soir, en attendant voici le lien de sauvetage.

J'en profite pour signaler que le site est fait pour les navigateurs qui gerent la transparence sous .png, c'est à dire pas Internet Explorer. Le jeu lui, sera compatible, graçe à une formule magique du programmeur que je n'ai pas, moi. :]

Et, ambitieux, si l'on considere l'ensemble, oui.. Au niveau de WIMD seul, hum bah c'est une maquette développée en moins de trois mois à deux, donc a priori ça sortira sans probleme.

Voila voila. :)


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   Réponse au Sujet 'WIMD: Wortels I, Mortelles Dryades' a été posté le : 16/11/06 11:22
J'ai parcouru un peu le site, et la section Gameplay m'interpelle. Les explications sont assez obscures (à cause je pense de l'absence d'images tirées du jeu, à l'exception d'une seule), par exemple, comment se déroule le temps de jeu ?

Les personnages ont-ils des points d'actions à dépenser, autant d'actions qu'ils le veulent, ou heu, encore autre chose ?

C'est assez difficile d'appréhender les règles d'un jeu si on a pas un minimum de formules en têtes, ou une compréhension globale du système. Je sais que c'est un parti pris de ne pas afficher de chiffres dans le jeu, mais je pense qu'un minimum syndical devrait se trouver dans la description des règles. Ou des exemples. Enfin un truc qui permette au novice de saisir un peu que faire.

Pareil, on parle du bouton "se nourrir", mais on ne donne pas les effets de la faim, ni de (là encore on rentre dans les formules) la vitesse à laquelle il faut s'alimenter... etc. Même genre de remarques à propos des portes. Comment se découpe le monde ? Quelle est sa taille approximative en tableaux de jeu, s'il est fini ? (fini dans le sens pas infini)

Pour finir, y'a des petites fautes planquées dans le texte comme autant d'oeufs de Pâques (mais sans chocolat), certaines que même le correcteur Word ne devrait pas laisser passer (congénaires dans la partie Légendes, par exemple).


Moi aussi, voilà voilà. :D


Dernière mise à jour par : Wam le 16/11/06 11:24

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   Réponse au Sujet 'WIMD: Wortels I, Mortelles Dryades' a été posté le : 16/11/06 11:48
Merci pour tes remarques. :)

Il n'y a effectivement pas énormément d'explications coté gameplay, tout simplement parce que j'apprécie justement qu'on me pose des questions à ce sujet sur les fora. Par exemple ici (je ne le conseille pas pour rien ;)), pas mal de points ont été développés. Ces questions m'aident également à apporter des points de vue interessants sur notre travail, vous n'auriez pas posé de questions si tout était indiqué. ^-^



par exemple, comment se déroule le temps de jeu ?

Je sais que cela passe inaperçu, mais j'ai mentionné plus haut un temps reel. ;)


Les personnages ont-ils des points d'actions à dépenser, autant d'actions qu'ils le veulent, ou heu, encore autre chose ?

Autant d'actions qu'on le veut, certaines d'entre elles etant néanmoins suivies d'une legere periode d'inactivité (mordre, afk), d'autres n'etant disponibles qu'à une certaine periode (se nourrir), d'autres en fonction du contexte (se débattre, cibler).


C'est assez difficile d'appréhender les règles d'un jeu si on a pas un minimum de formules en têtes, ou une compréhension globale du système. Je sais que c'est un parti pris de ne pas afficher de chiffres dans le jeu, mais je pense qu'un minimum syndical devrait se trouver dans la description des règles. Ou des exemples. Enfin un truc qui permette au novice de saisir un peu que faire.

Le jeu commence par une quinzaine de quetes de tutorial ayant plusieurs fonctions:
- Immerger le joueur dans l'univers, en l'expliquant.
- Immerger le joueur dans l'action, en le faisant interagir avec la communauté en présence.
- Mettre l'accent sur certains points ethiques.
- Expliquer pas à pas le fonctionnement technique du jeu.
- Appréhender les conséquences et effets de chaque action, ce qui n'est pas toujours évident dans un contexte social.
- Donner un apperçu du rythme du jeu, les quetes sont débloquées une à une toutes les 24h, parce que ce jeu n'est pas fait pour camper.
- Eviter les mules, les fonctions etant débloquées l'une apres l'autre.

Cette page de présentation est temporaire, il y aura un wiki rempli par nous et les joueurs lorsque le jeu sera sorti, en fonction notemment des questions posées sur les fora. :)



Pareil, on parle du bouton "se nourrir", mais on ne donne pas les effets de la faim, ni de (là encore on rentre dans les formules) la vitesse à laquelle il faut s'alimenter... etc. Même genre de remarques à propos des portes. Comment se découpe le monde ? Quelle est sa taille approximative en tableaux de jeu, s'il est fini ? (fini dans le sens pas infini)

Cette question n'a pas encore été posée. :)
Se nourrir permet de se soigner lorsqu'on est blessé. A heures fixes tombent des ramures des GradA qui ont enfanté les Dryades des fruits qui flottent mollement dans l'air puis se désagregent. Il n'est absolument pas necessaire de se nourrir lorsque l'on est pas blessé, les Dryades sont des plantes et n'ont pas les mêmes besoins qu'un humain. Lorsque l'heure des fruits vient, le bouton "se nourrir" s'allume. Il suffit de cliquer dessus pour se nourrir. La periode des fruits vient toutes les quatres heures, puis dix minutes apres l'heure pile pour les retardataires. Ces periodes permettront aux joueurs de se rencontrer plus facilement à certains horaires (comme dit plus haut, ce jeu n'est pas fait pour camper, des "rendez-vous" sont donc souhaitables).

Le monde est décrit dans les Legendes, c'est une petite boule de terre d'un diametre extremement réduit. Une Dryade en ferait le tour en quelques heures. Ce sont les arbres qui poussent dessus et dans les branches desquels sont construites des cités qui agrandissent la surface. Le monde se découpe techniquement en vues panoramiques, à contre-jour pour une partie des elements. Les "portes" sont des endroits qui permettent de passer d'une zone à une autre. De base, le monde accessible n'est pas bien grand, une dizaine de cartes. Mais la population ne sera pas bien grande non plus, nous ne voulions pas d'un monde immense et vide. Les joueurs par le biais des Animateurs/du Support pourront proposer leurs propres cartes, nous allons integrer un systeme le permettant facilement. Il sera donc possible si les gens creusent le sol, d'ajouter des cartes de cette nouvelle zone, si la planete s'ecrase contre un rocher dérivant, de creer cette nouvelle zone aussi, en fonction. Je rapelle qu'il s'agit d'un morpg et non d'un mmorpg, ce sont donc des fonctions possibles sur une petite communauté (j'entend par là, moins de deux cent joueurs simultanés).


Pour finir, y'a des petites fautes planquées dans le texte comme autant d'oeufs de Pâques (mais sans chocolat), certains que même le correcteur Word ne devrait pas laisser passer (congénaires dans la partie Légendes, par exemple).

Il est vrai. Cette présentation est faite par moi et même si j'apprend régulierement en observant, je laisse encore passer des choses assez affreuses, surtout coté conjugaisons et accents. Néanmoins j'utilise un correcteur, celui de Mozilla. Il ne connait pas le mot que j'orthographie "congénaires". Il est vrai que j'aurais du le remplacer. Comme je ne pense pas faire des progrès tgcm en peu de temps, surtout coté accents, toute aide de correction est évidemment la bienvenue, comme n'importe quelle aide du reste. ;)


Moi aussi, voilà voilà. :D

Dans ce cas voila: voila voila. :p
Merci encore pour tes remarques et questions. ;)


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   Réponse au Sujet 'WIMD: Wortels I, Mortelles Dryades' a été posté le : 16/11/06 12:30
Citation :
Ebene dans une contemplation à Dlul a dit:


Merci pour tes remarques. :)

Il n'y a effectivement pas énormément d'explications coté gameplay, tout simplement parce que j'apprécie justement qu'on me pose des questions à ce sujet sur les fora. Par exemple ici (je ne le conseille pas pour rien ;)), pas mal de points ont été développés. Ces questions m'aident également à apporter des points de vue interessants sur notre travail, vous n'auriez pas posé de questions si tout était indiqué. ^-^





Mais n'avez-vous pas peur de perdre des joueurs potentiels par manque d'indications concernant le système de jeu ? (qui reste quand même über théorique dans la description donnée en gameplay)

Citation :


par exemple, comment se déroule le temps de jeu ?

Je sais que cela passe inaperçu, mais j'ai mentionné plus haut un temps reel. ;)



My bad option loose ultime, j'ai lu le topic hier soir, cette phrase comprise, mais ça m'était déjà sorti de l'esprit (j'ai que 3Ko de mémoire vive).


Citation :


Autant d'actions qu'on le veut, certaines d'entre elles etant néanmoins suivies d'une legere periode d'inactivité (mordre, afk), d'autres n'etant disponibles qu'à une certaine periode (se nourrir), d'autres en fonction du contexte (se débattre, cibler).


Cela ne favorisera-t'il pas tout de même une certaine catégorie de joueurs ? Si espionner par exemple fait partie des actions non limitées dans le temps, il sera plus simple de progresser par ce moyen qu'en combattant, qui nécessite une réaction de sa cible. (je me comprends à peine donc ce n'est pas forcément clair)


Citation :
Le jeu commence par une quinzaine de quetes de tutorial ayant plusieurs fonctions:
- Immerger le joueur dans l'univers, en l'expliquant.
- Immerger le joueur dans l'action, en le faisant interagir avec la communauté en présence.
- Mettre l'accent sur certains points ethiques.
- Expliquer pas à pas le fonctionnement technique du jeu.
- Appréhender les conséquences et effets de chaque action, ce qui n'est pas toujours évident dans un contexte social.
- Donner un apperçu du rythme du jeu, les quetes sont débloquées une à une toutes les 24h, parce que ce jeu n'est pas fait pour camper.
- Eviter les mules, les fonctions etant débloquées l'une apres l'autre.

Cette page de présentation est temporaire, il y aura un wiki rempli par nous et les joueurs lorsque le jeu sera sorti, en fonction notemment des questions posées sur les fora. :)


Une absence de (zut, le seul mot qui me vient à l'esprit est "overview")... d'aperçu du jeu ne risque-t'elle pas d'être préjudiciable pour le développement de la communauté ? Point de vue personnel, mais je ne m'inscrirais pas sur un jeu avant d'avoir un minimum de connaissances dessus. Quand bien même une fois inscrit un tuto m'aiderait, j'aurais trop l'impression qu'on me force la main. :)


Citation :
Il est vrai. Cette présentation est faite par moi et même si j'apprend régulierement en observant, je laisse encore passer des choses assez affreuses, surtout coté conjugaisons et accents. Néanmoins j'utilise un correcteur, celui de Mozilla. Il ne connait pas le mot que j'orthographie "congénaires". Il est vrai que j'aurais du le remplacer. Comme je ne pense pas faire des progrès tgcm en peu de temps, surtout coté accents, toute aide de correction est évidemment la bienvenue, comme n'importe quelle aide du reste. ;)


Je t'enverrais(ou posterais quelque part) une version corrigée dans la mesure de mes moyens si j'y pense.

Citation :

Moi aussi, voilà voilà. :D

Dans ce cas voila: voila voila. :p
Merci encore pour tes remarques et questions. ;)


Tu n'as pas observé que voilà prend un accent grave sur le a, pour une raison que j'ignore, mais qui fait cool ? :D



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   Réponse au Sujet 'WIMD: Wortels I, Mortelles Dryades' a été posté le : 16/11/06 14:13
Mais n'avez-vous pas peur de perdre des joueurs potentiels par manque d'indications concernant le système de jeu ? (qui reste quand même über théorique dans la description donnée en gameplay)

Honnetement, non. On en perd de cette façon, c'est possible. Mais ceux qui ne cherchent pas à se renseigner ne nous interessent pas forcément, dans un premier temps. Il ne s'agit pas d'un projet pour 4000 joueurs en simultané, je pense qu'on peut se permettre de commencer doucement avec peu de joueurs, et eventuellement de progresser un tout petit peu avec le bouche à oreille.
Par contre pour les projets suivants, il est clair que nous ne devrons pas adopter la même stratégie. :)

Cela ne favorisera-t'il pas tout de même une certaine catégorie de joueurs ? Si espionner par exemple fait partie des actions non limitées dans le temps, il sera plus simple de progresser par ce moyen qu'en combattant, qui nécessite une réaction de sa cible. (je me comprends à peine donc ce n'est pas forcément clair)

Espionner n'est pas une "action", c'est le fait d'observer les faits et gestes des autres. Des joueurs seront plus forts que d'autres à ce petit jeu, inévitablement: ceux qui provoqueront les gens à attaquer devant eux sans montrer leurs Dons en retour ni mourir, ceux qui auront la patience de réunir morceaux par morceaux les pieces du puzzle, ceux qui auront réuni une guilde puissante qui notera tous les faits et gestes des autres... D'un autre coté, il n'est pas franchement utile de posseder tous les Dons des gens qu'on croise. D'une part, parce qu'ils ne sont pas forcément tous utiles ou compatibles pour faire un super combo. D'autre part, parce que quelqu'un qui se ballade avec 150 Dons va rapidement se faire agresser par tous les envieux qui aimeraient se retrouver avec 150 Dons d'un coup et qui auront assez observé pour savoir en utiliser une partie.C'est là qu'interviennent notament les Alliances, seul contre plusieurs, quelqu'un qui disposerait de 150 Dons ne fera quand même sans doute pas le poid si les autres en face sont intelligents et organisés.


Une absence de (zut, le seul mot qui me vient à l'esprit est "overview")... d'aperçu du jeu ne risque-t'elle pas d'être préjudiciable pour le développement de la communauté ?

Actuellement, le jeu est en cours de développement. Si je montrais les screens actuels et que le jeu en sortant ressemblait à tout autre chose, on serait un peu choqué. Et pourtant, si je montre les screens actuels, ça ne ressemblera pas à ce qu'on verra à la sortie. Donc à tout prendre, je préfere donner des indications plus vagues coté graphisme mais au moins certaines, que des screens précis mais faux.

Par contre, je ne comprend pas en quoi un tutoriel force la main. Un abonnement, pour moi, force la main. Un tutoriel, par contre ?..

Accents: Non, les accents et moi c'est une longue histoire, qui rapelle le fait que je confonde ma gauche et ma droite, ou que je ne sache pas lire l'heure sur un cadran. Certains sont correctement integrés, par exemple les "à" "où" "là", et participes passés. Par contre, je sais tres bien que sur "très" ou "être" il y a des accents, mais je ne les met pas parce que mon cerveau zappe l'information quand je tappe au clavier. :) J'ai beau me relire rapidement sur presque tous les textes (ce qui peut se voir par l'absence de mots avalés par exemple. Ca m'arrive souvent mais je les corrige à la relecture), il y a vraiment trop d'accents dans la langue Française. Donc l'excuse de base est: mon cerveau est en qwerty !

Désolée. :)


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   Réponse au Sujet 'WIMD: Wortels I, Mortelles Dryades' a été posté le : 16/11/06 14:47
Citation :
Ebene dans une contemplation à Dlul a dit:


Actuellement, le jeu est en cours de développement. Si je montrais les screens actuels et que le jeu en sortant ressemblait à tout autre chose, on serait un peu choqué. Et pourtant, si je montre les screens actuels, ça ne ressemblera pas à ce qu'on verra à la sortie. Donc à tout prendre, je préfere donner des indications plus vagues coté graphisme mais au moins certaines, que des screens précis mais faux.

Par contre, je ne comprend pas en quoi un tutoriel force la main. Un abonnement, pour moi, force la main. Un tutoriel, par contre ?..



Parce qu'il y a(enfin, je parle pour moi) un pas entre regarder vite fait à quoi ressemble un jeu et prendre le temps de s'y inscrire pour le découvrir (ce qui suppose une volonté d'essayer au départ).


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   Réponse au Sujet 'WIMD: Wortels I, Mortelles Dryades' a été posté le : 16/11/06 15:21
Owii, d'accord je comprend mieux, j'avais mal interpreté ta phrase.

C'est vrai tu as raison.

Serais-tu capable de me dire ce qu'il est important pour toi de voir du premier coup d'oeil sur un jeu que tu visites ?


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Par mon expérience d'animateur de jeu (geeeeeeeeeeeeenre), je dirais que rentrent en compte les choses suivantes (dans l'ordre où ça me vient) :

- l'aspect graphique du site
- le thème du jeu
- la clarté des règles/du système
- la possibilité de voir à quoi ressemble le jeu avant de tester


Sans doute pas mal d'autres choses, mais là, de suite, c'est tout ce que je vois. ;)


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Ebene

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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'WIMD: Wortels I, Mortelles Dryades' a été posté le : 16/11/06 20:26
Je m'attendais à quelque chose d'un petit peu plus détaillé, mais je ferais avec. :)
Merci pour tes conseils.

Tu as animé quoi ?

Sinon, voici les choses sur lesquelles je suis en train de vainement tenter de travailler en ce moment: les avatars des joueurs. Ils aparaissent sur le forum lorsqu'ils postent, et en jeu sur la fiche de perso et dans les fenetres qui décrivent les personnes présentes à un endroit.
Je le met sur fond clair puisque le jeu normalement, l'est. Evidemment comme d'abitude, les gens qui naviguent sur Internet Explorer ne verront pas ce qu'il faut, puisque ce navigateur rappellons le, ne gere pas la transparence des .png.

Citation :
Voila ce que ça donne finalement, coté expressions "plutôt masculines". Il reste encore les "sourires", les "rougissantes", les "mécontents", les "ahuris" et les "pliés de rire". Soit 96 expressions en tout. Si un veritable Illustrateur pas trop occupé daignait tomber du ciel....







Voila voila... ^_^''


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Quelqu'un a dit: "Sur la terre il y a des forets qui alimentent les papier journaux qui disent que sur la Terre les forêts disparaissent."


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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'WIMD: Wortels I, Mortelles Dryades' a été posté le : 18/11/06 20:12
Juste comme cela, voici quelques etudes préparatoires qui sans illuminer nos vies par la virtuosité de leur execution, donne une idée un peu plus précise des personnages joués.


















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Quelqu'un a dit: "Sur la terre il y a des forets qui alimentent les papier journaux qui disent que sur la Terre les forêts disparaissent."


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