in memoriam

-= Lord of Graveyards =-
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In Memoriam
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Fear a été posté le : 30/03/06 23:54
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Venant d'acheter un nouvel ordi, j'avais décidé de me trouver des jeux qui fonctionnaient dessus, tant qu'à faire.
Et v'là t'y pas qu'un collègue me refile FEAR (First Encounter Assault Recon), un des petits derniers de chez Sierra, en me disant "c'est 'achement bien"
Je regarde la boite. Mouais. Un FPS classique, quoi.
Vlan le méchant retour de tatane!!! Ce jeu est grandiose.
Première impressions : ouaaah, première fois que je vois les pieds de mon perso quand je regarde vers le bas! Ca a l'air de rien, mais franchement, ça ajoute au réalisme.
Deuxième impression : putain c'que c'est beau.
Bon, je commence quand meme par les points négatifs.
Alors ouais, le level design est merdique. C'est du déjà vu (bureaux en open space, couloirs, hangars, cages d'ascenceur et toits d'immeubles...), et on a en permanence l'impression de passer au meme endroit. Le nombre d'ennemis et d'armes est assez limité (pour l'instant j'ai du voir 5 types d'ennemis différents et pas beaucoup plus d'armes) ; bref, ça peut sembler répétitif.
Ouais, mais non en fait.
Car le gros truc de ce jeu, c'est qu'on se croit dans un film d'horreur. Que du classique, encore une fois : les lumières qui s'éteignent, les chuchottements dans le noir, les objets qui bougent... bref, on arrete pas de sursauter. Mais le pire est a venir : des apparitions paranormales au milieu de nulle part (donc une petite fille en rouge... rhaaaaa... j'en fais des cauchemards, elle est horrible cette gamine, j'ai jamais compris pourquoi les petites filles c'était si effrayant dans les films d'horreur, mais putain, ça marche bien!), et surtout des "images subliminales" (quand au milieu d'un couloir qu'on traverse en se concentrant sur les bruits des ennemis, on voit apparaitre subitement pendant 1/4 de seconde une tete de type à moitié broyée... ça surprend. vraiment.)
Bref, jamais vu une ambiance aussi flippante depuis Half Life premier du nom. Et encore, FEAR me prend beaucoup plus aux trippes.
L'autre grosse, que dis-je, énorme, surprise du jeu, c'est son réalisme, et la puissance de l'IA.
Le programme est vraiment bien fait. Première fois que dans un FPS, je vois un soldat ennemi renverser une table pour se mettre à couvert, et tirer en rafales dans le mur devant moi pour me contraindre à me planquer le temps que son pote blessé plonge par une vitre détruite pour aller chercher des renforts plus loin.
Franchement j'ai été bluffé sur ce coup. Et non, ce n'est pas un script ; en rechargeant la partie au meme endroit 2 minutes apres (RIP...) l'IA a réagi totalement différemment.
Certains combats en deviennent meme franchement difficile par moments, quand on tombe sur 6 ou 7 gardes soutenus par un robot... ils n'agissent jamais en tant qu'individus, toujours en tant que groupe, se couvrant, attaquant et se repliant ensemble.
Continuons dans le réalisme : outre les impacts de balles aux murs, vraiment crédibles pour une fois, c'est aussi la première fois que j'ai été obligé de reculer dans un combat a cause de la fumée provoquée par les tirs!
Et j'en passe et des meilleures... enfin bref, j'ai dit tout à l'heure que les décors et les situations étaient répétitives, mais le réalisme des combats et l'IA font que non, il n'y a rien de répétitif. Chaque combat est completement différent.
Trois jours que je suis dessus, et je ne m'en lasse pas ; il m'arrive meme de refaire 4 ou 5 fois le meme combat au meme endroit pour tester une technique différente.
Bref. Que du bonheur, ce jeu.
Et encore, je vous ai pas parlé de la beauté des graphismes, du mode bullet time, du scénario qu'on découvre au fur et à mesure (bon il est tres cliché quand meme, j'avoue), des armes tres différentes et toutes plus efficaces les unes que les autres (ma préférée étant un lance-dards qui cloue littéralement les ennemis aux murs... et aussi le canon à micro ondes... et aussi le flingue du début, car quand on en a deux c'est la classe et c'est 'achement destroy), du manque constant de munitions qui fait qu'on est obligé de changer d'armes en permanence selon ce qu'on trouve, ni même de l'excellente gestion de l'ombre (oui car en plus de voir ses bras et ses jambes, on voit son ombre ; rhaaa combien de fois j'ai sursauté et vidé la moitié de mon chargeur dans le vide en voyant ce truc noir contre un mur dans un long corridor!)
Bref.
Tout ça pour dire que c'est bien, quoi 
En plus, il demande pas franchement une config monstrueuse, vu qu'il tourne sur mon portable...
Aucune idée concernant la durée du jeu, vu que je l'ai pas fini ; enfin pour l'instant chez moi elle est de 3 jours au moins et j'ai pas encore testé le mode multijoueurs, ça sera surement pour ce weekend!
NLN
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Dernière mise à jour par : Noddegamrad le 30/03/06 23:56
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Cachée
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