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Sujet : What about Science Fiction
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Gwendal

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   Réponse au Sujet 'What about Science Fiction' a été posté le : 28/04/06 22:17
Je ne sais pas si on en a déjà causé, mais en jeu futuriste plus que sympa, il y a aussi Polaris...immondément pompé sur star wars sur certains aspects, il est quand même bien bon...

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Citation :
y vaut mieux ça que le contraire, hein !


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Yuki

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'What about Science Fiction' a été posté le : 29/04/06 09:41

Heu, ben alors là, va falloir que t'expliques... parce que franchement, je ne vois pas ce que le décor space opera de SW a à voir avec un décor totalement post apoc de Polaris...

Je veux bien qu'il y ait quelques similitudes (encore que la force polaris sur ses effets soit totalement différente de la force de SW...), ou la présence d'un totalitarisme hégémonique, mais ca, c'est un peu comme dire que dés qu'il y a de la magie, ca a été pompé sur le cycle d'Arthur...


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Gwendal

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   Réponse au Sujet 'What about Science Fiction' a été posté le : 29/04/06 10:08
L'impressionde ressemblance me vient surtout des villes...

Perso je les ressens un peu comme les planètes dans SW, justement.

Ca vient peut être aussi de la façon de mener de mon MJ, j'en sais rien...


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Citation :
y vaut mieux ça que le contraire, hein !


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   Réponse au Sujet 'What about Science Fiction' a été posté le : 29/04/06 18:38
a doit surtout venir de là, parce que pour avoir maitrisé (un peu) et lu les romans gravitant dans l'univers de Polaris, la ressemblance avec SW s'arrête pour moi au fait que ce soient tous deux des jeux de SF!

La Force et le Polaris n'ont rien à voir, les factions en présence non plus (là ou SW se limite à l'Empire et la Rebellion et les indépendants, Polaris regroupe plus de 10 factions) et une chouille sur la technologie.

pour le reste, Polaris et sa surface inhabitable, ses mutants en nombre, ses fertiles traqués et autres joyeusetés, c'est loin, très loin de l'utopique SW!


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Sword-fall

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   Réponse au Sujet 'What about Science Fiction' a été posté le : 08/05/06 20:52
En ce qui me concèrne j'apprécie les univers futuristes mais dans une certaine mesure .

Autant j'apprécie les univers post-apocalyptique ou les humains ( et autre sales bestioles ) survivent sur une centaine de cailloux ou stations ici et là ( Seul survivant d'une partie de jeu de rôle inspiré de l'univers des films " aliens " et fier de l'être ) .

Autant balançer ses joueurs dans un univers infini , avec des débordements technologiques qui permettent de greffer son cerveau dans un corps cybernétisé avec option "moulinette impériale" +16 me rebute un peu .

Quand je mastérise à Star wars j'essaie de controler au mieux les déplacements des joueurs , mais il y aura toujours un bourrin qui ira piquer un vaisseau aux impériaux pour inflitrer l'étoile de la mort ou équivalence

Evidemment savoir gerer les écarts est une des compétences de base du maitre de jeu , mais dans un univers infini les solutions de secours des PJs sont aussi infinie . . . aussi et c'est souvent pénible pour le dit maitre de jeu !


Sword-fall qui joue au nécromancien de topics . . .



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   Réponse au Sujet 'What about Science Fiction' a été posté le : 08/05/06 21:05
Nécromancie... au bout de 10j, c'est à peine du bouche à bouche!

Quoi qu'il en soit, il peut-être amusant de se faire un jdr "Gunnm-style" où l'on peut remplacer peu ou prou tout son corps pour en faire une machine, et ce sans finir totalement taré comme dans un cyberpunk plus classique.
Sujet à exploré si ce n'est déjà fait...


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Sword-fall

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   Réponse au Sujet 'What about Science Fiction' a été posté le : 08/05/06 21:19
Rien n'empèche une adaptation de cyber-punk . . .
Ou encore cadrer l'univers futurise de Feng-shui , là les mutants et autres cyborgs sont monnaie courante .
C'est vrai que le contexte du monde n'est pas loin de " big brother " , mais il offre pas mal de possibilités .

Néanmoins une campagne de feng-shui avec uniquement des personnages "futuristes" risque de gacher un peu l'ambiance typique de ce jeu .



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   Réponse au Sujet 'What about Science Fiction' a été posté le : 08/05/06 21:30
Feng Shui, je ne sais pas, à part une partie en convention ou j'ai fait halluciner toute la salle parce que l'on pouvait m'entendre raconter mes conneries avec 200personnes dedans, j'y ai jamais vraiment joué.

Je parlais plutot d'une création perso, un petit jeu maison bien inspiré qui serait capable de simuler sans alourdir immodérément le jeu un personnage cybernétiséà outrance.


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   Réponse au Sujet 'What about Science Fiction' a été posté le : 08/05/06 22:01
C'est vrai que celà pourrait-être pas mal . . .
Dans le fond ce n'est pas très loin du jeu de rôle gundam ou l'on booste sa machine à grand coups d'accessoirs divers et variés .

Mais pour le coup , feng-shui permet aussi ses options dans la tranche futurise , si l'on veut pouvoir innover il faudrait définir un contexte original . . . et savoir situer les limites a la cybernétisation des personnages .

Je crois que le système D 10 serait le plus adapté à des persos sur-boostés . . .

L'idée est intéressante je vais me pencher là dessus ( un nouveau jeu pour grosbills verra t'il le jour ? )



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Schmorgluck

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'What about Science Fiction' a été posté le : 08/05/06 22:17
Bah, en ce moment je joue dans une campagne futuriste qui fait suite à une campagne légèrement moins futuriste ayant eu lieu un siècle plus tôt.

Je résume le contexte : début du XXIème siècle, une fédération extraterrestre, l'Assemblée, réunissant cinq espèces, prend contact avec la Terre et essaie d'asservir l'Humanité. Seulement, ils vont se retrouver confrontés au principal atout des humains : les pouvoirs psioniques. Il se trouve que les humains ont appris récemment à les maîtriser, et un groupe de personnes très douées en la matière va sauver l'humanité de l'invasion. C'était, vous vous en doutez, l'équipe de persos de la première campagne (à laquelle je n'ai pas participé).

La campagne suivant se passe un siècle après. Toute une technologique a été développée à partir des pouvoirs psioniques, comme par exemple la Matrice, un réseau planétaire non pas totalement décentralisé comme l'est l'Internet, mais cependant polynodal, et permettant de transmettre des communications psioniques.
Et il y a les anthroniques. Les anthroniques sont des robots géants, pilotés par des personnes disposant de pouvoirs télépathiques leur permettant de se lier à des créatures génétiquement créées pour manipuler les corps métalliques de ces engins, créatures appelées les "boostioles". C'est ce qu'on appelle aussi la technologie SH, du nom de leurs créateurs, Phoebe Smith et Tom Holland (tous deux PJs de la première campagne, ce dernier étant, de plus, le créateur de la Matrice). Il est à noter que s'est développée, parmis les pilotes d'anthroniques, une sous-culture fortement imprégnée de manga et d'anime qui fait qu'il n'est pas rare qu'ils emploient des termes comme "guymeleph" ou "mecha" ou autres pour qualifier leurs machines. Il existe même un langage propre aux pilotes d'anthroniques, l'argot sélénite, ainsi nommé parce qu'il est devenu la langue officielle de la Nation Sélénite qui a été fondée principalement par des pilotes SH.
Il est à noter que les pilotes d'anthroniques sont liés à leur boostiole de façon exclusive par un lien téléempathique très fort (un peu à la manière des dragons de Pern ou des Ksin de Mytale, pour les gens qui connaissent). Un pilote SH dont la boostiole meurt à peu de chance de survivre, encore moins de survivre en bonne santé mentale.

Vers la fin du XXIème siècle, une étrange maladie, d'ailleurs baptisée "l'Etrange Virus", est devenue une pandémie qui a fait baisser radicalement la puissance des pouvoirs psioniques des humains (oui, bon, là le MJ, créateur des deux campagnes, a clairement décidé de couper court au grosbillisme). Cela n'a pas affecté outre mesure les pilotes d'anthroniques, puisque les besoins en capacités psioniques pour pouvoir se lier à une boostiole sont limités.

Mais c'est dans ce contexte que survient le deuxième contact avec l'Assemblée. Bon, apparemment, le premier contact était le fait d'un groupe isolé impérialiste, et les relations démarrent sur une base diplomatique. N'empêche que si l'Assemblée décidait de soumettre l'Humanité, ou de l'intégrer de force, celle-ci n'aurait peut-être plus la puissance nécessaire pour résister. Et l'Assemblée n'est pas monolithique, certaines factions politiques voudraient nous écraser purement et simplement.

Et moi, dans ce contexte, je joue Kristel Alac'h, dite "Kristal", jeune pilote d'anthronique (dont la boostiole s'appelle Hakuchoo) des forces armées de l'ONU, amenée à exercer des responsabilités au sein des services de renseignement de l'ONU. J'ai débarqué dans cette campagne sans trop comprendre, au départ, l'univers du jeu. Du coup, j'ai appliqué la règle numéro 1 de la stratégie rôliste : "Dans le doute, faire un GrosBill". La première fois que mon perso a participé à une vraie baston, elle a tué trois adversaires en un tour, ce qui a surpris autant le MJ que moi. J'ai un perso puissant en baston, c'est clair. Mais comme j'ai appliqué la règle numéro 1 de l'optimisation "Prends toutes les limitations que tu jouerais de toute façon", Kristal est limitée notemment par son pacifisme (de type "légitime défense"), son sentiment de responsabilité (s'étendant à l'humanité entière), son code d'honneur (pilotes SH), ce genre de choses.

Le créateur de cette campagne, Titom (que d'aucuns sur le forum ont rencontré aux Utopiales) est un très bon MJ, mais j'espère qu'il ne m'en voudrait pas de dire qu'il est encore meilleur en création de campagnes (exercice différent).
Alors des contextes SF en JdR, c'est faisable, à condition de bien faire le truc et de bien le mener.


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Citation :
<Smurk> Tu es trop sérieux, Schmo.

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   Réponse au Sujet 'What about Science Fiction' a été posté le : 09/05/06 16:42
Citation :
Sword-fall dans une contemplation à Dlul a dit:
Sword-fall qui joue au nécromancien de topics . . .


Mouarf, quand j'exhume un thread, c'est au bout de trois ans...

Citation :
Toujours Sword-fall, dans un autre message:
et savoir situer les limites a la cybernétisation des personnages .


Dans le jeu que je suis en train de créer, la limite est simple, puisqu'elle dépend de la taille de l'implant.
De plus, comme la cybernétique vient à peine de sortir de ses balbutiements, il n'y a pas un choix démentiel d'implants disponibles, ce qui est déjà une limitation en soi.
Après, chaque auteur fait comme il le souhaite, mon choix est délibérément de ne pas axer le jeu sur l'aspect technologique avec des cyber-brutes, et est plus de considérer les implants comme une aide possible, pas comme une solution.


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Sword-fall

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   Réponse au Sujet 'What about Science Fiction' a été posté le : 09/05/06 20:41
Le fait est qu'il y aura toujours des joueurs qui chercheront dans les membres artificiels un excellent moyen de booster leur personnage dans le domaine du combat .
A la limite lorsque je mastérise , je tolère et j'apprécie qu'un joueur me fasse un personnage torturé autour d'un handicap et qu'il portera un implant avec une certaine colère .

Mais dans chaque groupe dans lequel j'ai évolué , il fallait qu'il y ai un joueur qui cherche tous les moyens possible pour faire de son personnage une sorte de brute .

Dans les univers futuriste ces transformations allaient au travers de gadget divers et invariablement on se retrouvait avec un cyborg qui n'avait plus d'humain que le cerveau .

Pour les calmer il fallait sortir le rayon "z" qui arrète les machines à distance et en général ils se trouvaient bien débile sur le coup . . . toutefois dans un soucis de cohérence on ne peut en abuser .

Il en va de même pour les gadgets technologiques sortis d'on ne sait ou . . .

C'est pour ça que je préfère un univers proche du nôtre avec un peu de super-technologie . . . mais sans abus et si possible sans bras-cybernétique-laser-de-la-mort-lance-missile !



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