Fougère

-= Chaos Lieutenant =-
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Réponse au Sujet 'Oblivion' a été posté le : 31/03/06 18:21
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Ben, pour début 2007, c'est ca qui est pénible...
sinon pour l'AGP, ils annoncent encore des trucs pour cet été : une 7600GT chez Nvidia, ca doit marcher pas mal je pense 
EDIT :
Bon, ben je l'ai recu samedi, j'y ai joue une dizaine d'heures et voici un premier avis
- performances : le jeu est tres fluide, avec une X850XT, je n'ai eu que tres peu de lag (en general dans les premiers instants apres avoir demarre le jeu, le temps que ca se mette a tourner) et tout est parfait en utilisation normale. je me suis lache sur les details et textures, et je joue en 1280 x 960.
- stabilite : superbe, aucun retour windows en 10 heures de jeu, a se demander s'il s'agit bien d'un elder scrolls.
- jouabilite : on s'y fait rappidement, et les combats sont bien plus interessants qu'avec les precedents volets. l'interface se prend en main facilement, mais elle est un peu grosse graphiquement (en meme temps c'est du XML derriere donc ca doit se modifier).
- graphismes : c'est superbe du point de vue de l'environnement, mais c'est bizarre au niveau des personnages, c'est l'enfer pour se faire une tete qui ressemble a quelque chose de correct, et vivement les mods qu'on aie des persos et npc qui soient vraiment jolis.
- interet : la quete principale est bien faite, avec des details sympa. pour les quetes secondaires je ne peux pas encore me prononcer. seul regret, c'est un peu trop facile (meme si la difficulte des npc s'adapte au niveau du personnage du joueur), j'espere qu'un patch proposera vite une barre de reglage comme dans Morrowind.
Voila, j'updaterais / completerais au fur et a mesure. Globalement ce jeu est vraiment tres bien, mais je me demande s'il a autant de potentiel que morrowind. meme si le monde est plus grand, on se deplace beaucoup plus vite et il ne donne plus l'impression de gigantisme de Daggerfall ou Morrowind.
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Dernière mise à jour par : Tyffyn le 03/04/06 08:55
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Réponse au Sujet 'Oblivion' a été posté le : 03/04/06 17:28
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Citation :Tyffyn dans une contemplation à Dal a dit:
- interet : la quete principale est bien faite, avec des details sympa. pour les quetes secondaires je ne peux pas encore me prononcer. seul regret, c'est un peu trop facile (meme si la difficulte des npc s'adapte au niveau du personnage du joueur), j'espere qu'un patch proposera vite une barre de reglage comme dans Morrowind.
Voila, j'updaterais / completerais au fur et a mesure. Globalement ce jeu est vraiment tres bien, mais je me demande s'il a autant de potentiel que morrowind. meme si le monde est plus grand, on se deplace beaucoup plus vite et il ne donne plus l'impression de gigantisme de Daggerfall ou Morrowind.
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Pour la difficulté, on a pas déja une barre dans les options de jeu ? Il me semblait que si...
Enfin, je te rejoins sur l'impression qu'il est plus petit que Morrowind... Mais à mon avis, on abandonnera cette impression au fil du jeu...
Mais c'est clair que Daggerfall semble etre le plus grand des trois derniers volets.
-------------------- "En conclusion, il n'y a pas de conclusion. Les choses se poursuivent comme elles l'ont toujours fait, devenant toujours plus étranges. R.A Wilson."
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Réponse au Sujet 'Oblivion' a été posté le : 04/04/06 10:23
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La difficulté, on a déjà la barre... A voir si elle influe vraiment.
Et pour la taille :
Citation :Extrait de Wikipedia
Morrowind vs Oblivion vs Daggerfall size comparison
The total above-ground area of Morrowind 's game world was roughly 10 square miles (16 km²); however, the central landmass was only around 6 square miles and then surrounded by water and tiny islands; not including either of the expansions.
With Oblivion, the above-ground areas are approximately 16 square miles (25 km²), considerably less water coverage; plus more than 200 underground dungeon areas and the infinite realm of Oblivion.
The realm of Oblivion in lore is described as infinite; in game terms, you'll be exploring large randomly generated sections of extra-dimensional terrain every time you enter a portal and leave the normal world behind you. This is similar to the random dungeon generation of The Elder Scrolls II: Daggerfall
There have been no official size estimates for the playable sections of the realm of Oblivion. Unofficially, however, they are generally the largest areas of the game, rivaling the entire City Isle in size (though some are considerably smaller).
Neither Morrowind nor Oblivion has come close to the massive world as it existed in Daggerfall, estimated as being roughly twice the size of Great Britain, with over 15,000 towns, cities, villages, and dungeons (and was speculated to take over two weeks to travel from one end of the world to the other). However, with Daggerfall the towns were generally identical in appearance. Instead Oblivion aims to bring more variety to the world, and not just massive size.
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Soit à peu près 10Km² pour morrowind, contre 25 pour oblivion. Ca va faire grand à explorer! (ça reste loin de Daggerfall, mais y'a de quoi se faire plaisir.)
Après, va falloir que je change de config pour profiter à fond de tout. Mais même tout au minimum, ça reste jouable, et on peut en profiter.
Le gros doute qui me vient, c'est est-ce que la nouvelle mouture résoudra le principal problème de la précédente, à savoir des possibilités tellement vastes qu'on s'y perd? A priori, oui. C'est d'ailleurs l'objectif annoncé, les elder scrolls étant des jeux dits "ouverts". Mais le risque, c'est qu'en l'absence de trame principale, on tombe vite dans la routine, et qu'on s'ennuie vite (enfin relativement vite). Est-ce qu'on aura des trames annexes intéressantes à exploiter, et plus seulement devenir chef de toutes les guildes? Rhaaa, si on pouvait favoriser telle faction à prendre le pouvoir, plutôt que d'aider l'héritier caché et rendre le pouvoir aux gentils en punissant les méchants (ce qui, j'en suis sûr, sera le scénario politiquement correct duquel on ne pourra pas varier. Un monde immense et ouvert, mais un scénario inflexible? Ca serait dommage...)
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Réponse au Sujet 'Oblivion' a été posté le : 04/04/06 10:45
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Citation :Anerac dans une contemplation à Dlul a dit: Rhaaa, si on pouvait favoriser telle faction à prendre le pouvoir, plutôt que d'aider l'héritier caché et rendre le pouvoir aux gentils en punissant les méchants (ce qui, j'en suis sûr, sera le scénario politiquement correct duquel on ne pourra pas varier. Un monde immense et ouvert, mais un scénario inflexible? Ca serait dommage...)
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Je ne sais pas si on peut aller aussi loin... Mais lors d'une quete dans la guilde des guerriers, j'ai du livrer des armes dans une grotte, et je me suis lamentablement gourré en les donnant... Une épée à l'orque et une masse d'armes au chevalier humain...
Résultat, la quete a été moyennement réalisée, des hommes sont morts...
Et j'ai entendu deux pnj discuter un jour en disant que la guilde des guerriers avait salopé un travail... Maintenant, est ce que ça a changé vraiment l'importance de la guilde ? Je me le demande.
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Réponse au Sujet 'Oblivion' a été posté le : 04/04/06 10:51
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Citation :Dal-Et-A-Yin dans une contemplation à Dlul a dit:
Je ne sais pas si on peut aller aussi loin... Mais lors d'une quete dans la guilde des guerriers, j'ai du livrer des armes dans une grotte, et je me suis lamentablement gourré en les donnant... Une épée à l'orque et une masse d'armes au chevalier humain...
Résultat, la quete a été moyennement réalisée, des hommes sont morts...
Et j'ai entendu deux pnj discuter un jour en disant que la guilde des guerriers avait salopé un travail... Maintenant, est ce que ça a changé vraiment l'importance de la guilde ? Je me le demande.
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Ouais j'ai fait la même erreur, mais les deux gusses ne sont pas mort (faut pas déconner non plus, on va pas se laisser laminer par de pauvres gobelins dans une grotte !( si je me rappelle bien)
Par contre, je pense que le travail qui a été salopé, c'est un gusse de la guilde qui refuse d'aller chercher un objet dans une espèce de mine, sous prétexte qu'il n'est pas assez payé... du coup, tu peux faire le taf à sa place et récolter les honneurs (et le faire passer pour un pignouf au passage )
Sinon, je conseille a tous ceux qui se sentent leur épée les démanger de rentrer dans la Confrérie Noire. Les missions y sont vraiment excellentes. Au passage, comme un gros naze, j'ai revendu ma cape d'assassin, et ca me serait cruellement utile en ce moment pour rentrer dans les prisons de la cité impériale, quelqu'un saurait comment m'en reprocurer une ?
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Réponse au Sujet 'Oblivion' a été posté le : 04/04/06 11:16
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Citation :Reeter dans une contemplation à Dlul a dit:
Citation :Dal-Et-A-Yin dans une contemplation à Dlul a dit:
Je ne sais pas si on peut aller aussi loin... Mais lors d'une quete dans la guilde des guerriers, j'ai du livrer des armes dans une grotte, et je me suis lamentablement gourré en les donnant... Une épée à l'orque et une masse d'armes au chevalier humain...
Résultat, la quete a été moyennement réalisée, des hommes sont morts...
Et j'ai entendu deux pnj discuter un jour en disant que la guilde des guerriers avait salopé un travail... Maintenant, est ce que ça a changé vraiment l'importance de la guilde ? Je me le demande.
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Ouais j'ai fait la même erreur, mais les deux gusses ne sont pas mort (faut pas déconner non plus, on va pas se laisser laminer par de pauvres gobelins dans une grotte !( si je me rappelle bien)
Par contre, je pense que le travail qui a été salopé, c'est un gusse de la guilde qui refuse d'aller chercher un objet dans une espèce de mine, sous prétexte qu'il n'est pas assez payé... du coup, tu peux faire le taf à sa place et récolter les honneurs (et le faire passer pour un pignouf au passage )
Sinon, je conseille a tous ceux qui se sentent leur épée les démanger de rentrer dans la Confrérie Noire. Les missions y sont vraiment excellentes. Au passage, comme un gros naze, j'ai revendu ma cape d'assassin, et ca me serait cruellement utile en ce moment pour rentrer dans les prisons de la cité impériale, quelqu'un saurait comment m'en reprocurer une ?
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Rentrer dans les prisons pour tuer le prisonnier ?
Tu ne dois tuer aucun garde, mais rien ne dit que tu ne dois pas te faire repérer...
J'ai tué le guss en me faisant courser pendant plus de la moitié du trajet...
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Réponse au Sujet 'Oblivion' a été posté le : 04/04/06 12:34
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Citation :Dal-Et-A-Yin dans une contemplation à Dlul a dit:
Rentrer dans les prisons pour tuer le prisonnier ?
Tu ne dois tuer aucun garde, mais rien ne dit que tu ne dois pas te faire repérer...
J'ai tué le guss en me faisant courser pendant plus de la moitié du trajet...
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ouais je sais que je peux faire comme ça (puis c'est juste opur la récompense, mais j'ai assez envie de me faire cette quête ultra réglo, sans buter pklus d'innocent que nécessaire... Puis j'aimerais assez retrouver mon armure d'assassin! si c'est possible d'en racheter une, ce serait cool! 
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Maître Echanson

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Réponse au Sujet 'Oblivion' a été posté le : 04/04/06 12:47
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Citation :Dal-Et-A-Yin dans une contemplation à Dlul a dit:
Et tu verra, si tu monte assez dans la guilde des assassins, tu pourra avoir un cadeau très très spécial... Je ne le dis pas ici pour éviter le spoil...
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Ouais je verrai ça... J'essaie de monter parallèlement dans la guilde des Mages, des Guerriers et des assassins, quand j'ai le temps de jouer! 
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Maître Echanson

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Réponse au Sujet 'Oblivion' a été posté le : 21/04/06 09:50
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Il me semble que tu peux en acheter à certains membres de la guilde des voleurs. Sinon, le mieux c'est de se balader dans la nature, et de tuer tout ce qui a tendance à te sauter dessus. Tu trouveras sûrement des crochets (même sur certains animaux proches de cavernes).
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Toujours un peu plus loin

-= Chaos Genitor =-
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Réponse au Sujet 'Oblivion' a été posté le : 21/04/06 09:59
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Citation :DNA dans une contemplation à Dlul a dit:
ah y'a toujours le truc ou les animaux sauvages ont soit des poches, soit se baladent avec de l'or et des instruments coupants tranchants dans le bide...
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Ben oui, c'est comme les machines à laver...
Si on ne vide pas le spoches des vêtements qu'on met dedans, ben ça reste dans le tambour...
Regards,
Skro
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Marcus Brigstocke
Dans le catholicisme, la pinte (de bière), la pipe et la croix peuvent faire bon ménage.
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