Dura Lex Semtex

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une question sur Confrontation a été posté le : 13/05/02 15:05
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Je vais m'y remettre et je voulais savoir quelles était les différences notables entre Confrontation 1 et Confrontation 2. (Ce qui m'inquiete, c'est surtout de savoir si y ont touchés à mon Pilzenbhir).
Teocali
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a été posté le : 13/05/02 15:51
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les différences notables sont les caractéristiques et la valeur en point de certaines troupes.
Mais surtout en prévision du mythique Ragnarok (on ne se moque pas ) les structures d'armées ont été affinées, des troupes plus puissantes apparaissent (les légendes vivantes). Les compétences sont finalement plus nombreuses.
Mais je suis sûr que Skaldhrukk pourra éclairer ta lanterne si tu lui demandes...
Helluin, amateur en la matière
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Dura Lex Semtex

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a été posté le : 13/05/02 16:00
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Ouaip, si pouvez éclairer ma lanterne (voir même mon phare, tant qu'il y est), ca serait cool. Ca me ferait chier de devoir foutre mon Pilzenbhir au dépot (qui veut une brute épaisse qui cogne avec deux armes à deux mains ?)
Teocali
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Nihiliste réaliste.

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a été posté le : 14/05/02 11:49
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on parle de moi ici?
ooops dac, j arrete de pourrir ce thread...
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a été posté le : 16/05/02 14:19
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Citation :Orginally posted by Helluin
Mais je suis sûr que Skaldhrukk pourra éclairer ta lanterne si tu lui demandes...
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Menfin, on écrit Skaldruhkk !!!
Comment ça 'SBAFF' ?
Bon, plus sérieusement, les différences entre Conf1 et Conf2 ?
Très difficile à dire :
il y a un tas de toutes pitites différences.
Par exemple, les personnages forts au corps à corps ont moins de difficulté contre le surnombre.
L'influence de la peur est moins importante.
Il y a l'ajout de tout un tas de règles qui pourrissent (à mon avis) ton univers :
Défense soutenue, Contre-attaque, Coup de maître ou dans le même style les règles concernant le tir.
Ainsi que quelques règles qui seront utilisée une fois en France tous les 24ans (nage, saut, escalade)
La magie a un peu changé aussi.
Les sorts utilisent toujours les gemmes des 4 éléments (Eau,Air,Feu,Terre) et des deux principes (Lumière et Ténèbres) mais appartiennent aussi à présent à une certaine voie (Nécromancie,Hermétisme) ce qui empêche beaucoup de sorts d'être utilisés par d'autres voies (un sort nécromants par des alchimistes par exemple).
Un système équivalent apparait dans Divination (3 aspects et les cultes).
Quant au système Incarnation, il a également évolué avec l'arrivée de points d'expérience ou des modifs comme le fait de ne plus pouvoir prendre n'importe qui comme héros.
Majoritairement, le jeu garde un fort degré de hasard.
Ce qui est certain, c'est qu'il y a une certaine cohérence par rapport à Conf1. Ce sont des améliorations.
C'est à dire que tu peux jouer avec ces règles en ayant les carac de la première version (avec des petites modifs pour les magos par exemple ou le fait que les compétences aient changé (RENDEZ MOI BRETTEUR POUR MES VACHES-QUI-RIENT !!)).
Attention cependant, le coût en point d'armée est plus faible dans la nouvelle version (environ 10% de moins, sans doute pour encourager l'achat des nouvelles cartes ..)
Et je sais qu'il y a beaucoup de discussions sur la façon de comprendre les règles lors d'un combat en surnombre (la version officielle est très critiquée).
Enfin, et pour finir (c'est la première fois que j'écris autant de mots dans la même journée, mais remarquez qu'il m'a fallu 3 jours ..), si tu veux voir les caracs de ton bébé, tu peux jeter un coup d'oeil sur le site de la fédé.
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Dura Lex Semtex

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a été posté le : 17/05/02 08:36
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Citation :Orginally posted by Skaldruhkk
Menfin, on écrit Skaldruhkk !!!
Comment ça 'SBAFF' ?
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'SBAFF' comme 'SBAAAF' 
Citation :
Bon, plus sérieusement, les différences entre Conf1 et Conf2 ?
Très difficile à dire :
il y a un tas de toutes pitites différences.
Par exemple, les personnages forts au corps à corps ont moins de difficulté contre le surnombre.
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Ca, j'aime bien. Les gobelins étaient casse-couille, à la fin
Citation :
L'influence de la peur est moins importante.
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Mon pote qui joue les Morts-vivants va pas être content.
Citation :
Il y a l'ajout de tout un tas de règles qui pourrissent (à mon avis) ton univers :
Défense soutenue, Contre-attaque, Coup de maître ou dans le même style les règles concernant le tir.
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La, je vois pas trop en quoi ca pourrit l'univers. Tu pourrait m'expliquer ? d'autant plus que Co,ntre-Attaque existait déja dans la Conf 1
Citation :
Ainsi que quelques règles qui seront utilisée une fois en France tous les 24ans (nage, saut, escalade)
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Ouaip. Mais si c'était pas prévu, j'en connais qui ralerais (et cela, même s'il ne l'utilise qu'une fois en 24 ans, comme tu dis)
Citation :
La magie a un peu changé aussi.
Les sorts utilisent toujours les gemmes des 4 éléments (Eau,Air,Feu,Terre) et des deux principes (Lumière et Ténèbres) mais appartiennent aussi à présent à une certaine voie (Nécromancie,Hermétisme) ce qui empêche beaucoup de sorts d'être utilisés par d'autres voies (un sort nécromants par des alchimistes par exemple).
Un système équivalent apparait dans Divination (3 aspects et les cultes).
Quant au système Incarnation, il a également évolué avec l'arrivée de points d'expérience ou des modifs comme le fait de ne plus pouvoir prendre n'importe qui comme héros.
Majoritairement, le jeu garde un fort degré de hasard.
Ce qui est certain, c'est qu'il y a une certaine cohérence par rapport à Conf1. Ce sont des améliorations.
C'est à dire que tu peux jouer avec ces règles en ayant les carac de la première version (avec des petites modifs pour les magos par exemple ou le fait que les compétences aient changé (RENDEZ MOI BRETTEUR POUR MES VACHES-QUI-RIENT !!)).
Attention cependant, le coût en point d'armée est plus faible dans la nouvelle version (environ 10% de moins, sans doute pour encourager l'achat des nouvelles cartes ..)
Et je sais qu'il y a beaucoup de discussions sur la façon de comprendre les règles lors d'un combat en surnombre (la version officielle est très critiquée).
Enfin, et pour finir (c'est la première fois que j'écris autant de mots dans la même journée, mais remarquez qu'il m'a fallu 3 jours ..), si tu veux voir les caracs de ton bébé, tu peux jeter un coup d'oeil sur le site de la fédé.
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Ouaip. Mais je prefere http://www.rackscan.net/, que je viens de découvrir. C'est plus complet.
Merci de m'avoir répondu
Teocali
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Dernière mise à jour par : Teocali le 17/05/02 08:38
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a été posté le : 17/05/02 10:25
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Citation :Originally posted by Teocali
Citation :
Il y a l'ajout de tout un tas de règles qui pourrissent (à mon avis) ton univers :
Défense soutenue, Contre-attaque, Coup de maître ou dans le même style les règles concernant le tir.
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La, je vois pas trop en quoi ca pourrit l'univers. Tu pourrait m'expliquer ? d'autant plus que Contre-Attaque existait déja dans la Conf 1
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En fait, ça devient très compliqué.
Il est impossible de se rappeler tout ce à quoi tu as droit.
Le pire, c'est les tournois.
Toutes les petites règles s'appliquent + ou -, alors que pour simplifier, d'énormes raccourcis sont pris ..
Citation :
Citation :
Enfin, et pour finir (c'est la première fois que j'écris autant de mots dans la même journée, mais remarquez qu'il m'a fallu 3 jours ..), si tu veux voir les caracs de ton bébé, tu peux jeter un coup d'oeil sur le site de la fédé.
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Ouaip. Mais je prefere http://www.rackscan.net/, que je viens de découvrir. C'est plus complet.
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Rackscan a été créé par un gars de la fédé.
Mais je ne pense pas qu'il possède les caracs des figurines qui n'ont pas été rééditées (la fédé possède les caracs officielles (elles peuvent cependant changer) des figs qui n'ont pas encore de nouvelles cartes).
Sinon, comme site bien, il y a le site de l'elfe noir, le site de Linda (anciennement Toonu sous ma jupe (d'Alahan)), et le site des Chroniques d'Aarklash.
Enfin, si tu veux voir les sorties, Starplayer est assez bien.
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a été posté le : 20/05/02 20:57
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Bon, j'vais aller voir tout ça. Sinon, tu joue dans quel coin ? Si j'me met aux tournoi, on s'croisera p'tet.
Teocali
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a été posté le : 21/05/02 09:23
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Citation :Orginally posted by Teocali
Bon, j'vais aller voir tout ça. Sinon, tu joue dans quel coin ? Si j'me met aux tournoi, on s'croisera p'tet.
Teocali
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Je ne joue pas aux tournois, seulement avec mes amis.
Ce qui représente peu de personnes
Je joue sur Rennes donc si tu passes, tu pourras goûter aux glaives sacrés d'Alahan et depuis peu aux armes des pirates gobelins (menfin, il faut les peindre maintenant).
Faire des parties de 300 points en une heure tout compris est irréaliste à mon avis.
Par ailleurs, j'ai oublié d'indiquer une différence intéressante entre les deux versions de Confrontation :
la gestion des blessures.
Dans la première version, une blessure augmentait le seuil des échecs automatiques.
Par exemple, un guerrier avec une blessure critique ne pouvait réussir une attaque que sur 5+.
Dès lors, il valait mieux pour lui essayer une attaque difficile (réussir un 2+ étant aussi difficile qu'un 5+).
Dans la nouvelle version, la blessure est un malus.
Dans l'exemple de la blessure critique : malus de -3.
Imaginons un guerrier avec 4 en attaque (blessure critique).
S'il cherche à faire une attaque difficulté 6 (2+), il lance deux dés.
Le premier donne 3. -3 (à cause de la blessure) = 0. Inférieur ou égal à 0 => Echec automatique.
Le deuxième donne 5. -3 (à cause de la blessure) = 2. +4 (carac d'attaque) = 6 => Attaque réussie.
De plus, un 6 suivi d'un 1 est à présent un échec automatique.
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a été posté le : 22/05/02 06:59
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Citation :Orginally posted by Skaldruhkk
Je ne joue pas aux tournois, seulement avec mes amis.
Ce qui représente peu de personnes
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A la base, j'étais dans le même cas. Mais j'ai converti à tour de bras dans les GW'addicts (non, je ne joue pas les griffons ) donc maintenant ca va un peu mieux, coté joueurs. 
Citation :
Je joue sur Rennes donc si tu passes, tu pourras goûter aux glaives sacrés d'Alahan et depuis peu aux armes des pirates gobelins (menfin, il faut les peindre maintenant).
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Moi, j'dis, un bon coupd d'vapeur dans la tronche et on en parle plus. (Ca se voit tant que ça que je joue les nains de Tir-na-Bor ?)
Citation :
Faire des parties de 300 points en une heure tout compris est irréaliste à mon avis.
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Je sais pas. Je pense que ca reste possible, si on ne joue pas en extermination totale.
Citation :
Par ailleurs, j'ai oublié d'indiquer une différence intéressante entre les deux versions de Confrontation :
la gestion des blessures.
Dans la première version, une blessure augmentait le seuil des échecs automatiques.
Par exemple, un guerrier avec une blessure critique ne pouvait réussir une attaque que sur 5+.
Dès lors, il valait mieux pour lui essayer une attaque difficile (réussir un 2+ étant aussi difficile qu'un 5+).
Dans la nouvelle version, la blessure est un malus.
Dans l'exemple de la blessure critique : malus de -3.
Imaginons un guerrier avec 4 en attaque (blessure critique).
S'il cherche à faire une attaque difficulté 6 (2+), il lance deux dés.
Le premier donne 3. -3 (à cause de la blessure) = 0. Inférieur ou égal à 0 => Echec automatique.
Le deuxième donne 5. -3 (à cause de la blessure) = 2. +4 (carac d'attaque) = 6 => Attaque réussie.
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C'est mieux, je trouve
Citation :
De plus, un 6 suivi d'un 1 est à présent un échec automatique.
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Avec possibilité de choisir si on relance ou pas, j'espere ?
Teocali
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a été posté le : 22/05/02 07:58
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Citation :Orginally posted by Teocali
C'est mieux, je trouve
Citation :
De plus, un 6 suivi d'un 1 est à présent un échec automatique.
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Avec possibilité de choisir si on relance ou pas, j'espere ?
Teocali
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Oui, bien sûr.
Par contre, je ne sais pas si le malus s'applique sur le jet de relance.
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Cachée
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a été posté le : 22/05/02 16:26
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Je viens de me procurer les règles de conf 2 et il semblerait que le malus ne s'applique qu'au resultat du jet. Et que s'il amene le resultat à un, c'est un echec. Mais bon, je peux me gourer
Teocali
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Cachée
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a été posté le : 30/05/02 08:09
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Oui, en fait tu lances ton dé.
Hop un 6, tu relances.
Hop, un 5.
Ca fait 11.
Et c'est seulement après que tu enlèves le malus.
Du coup, le malus n'est enlevé qu'une fois.
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Cachée
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