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Noddegamrad

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Membre Lord of Graveyards   Donjons & Parpaings a été posté le : 04/10/05 17:25
Allez, ça faisait longtemps que j'avais pas sorti un petit RPG là dessus... donc le voila. Donjons & Parpaings est un jeu de roles "massivement" multijoueurs asynchrone, comme Mountyhall donc, i.e. où les persos disposent d'un certain nombre de Points d'Actions (ici 6) à dépenser par tour, les tours durant au minimum 8 heures (sachant que prendre de l'équipement allonge le tour, en fonction de la force du perso)

Bon, rien de bien folichon. Graphismes inexistants, système de jeu simplissime (4 classes de perso, 5 caracteristiques, 5 attributs qui dépendent des caracs et qu'on améliore avec l'expérience, et un certain nombre de compétences et de sorts disponibles), déplacements dans un donjon en 3D via les coordonnées de la salle ; bref, pas de quoi casser trois pattes à un canard. Et bien moins abouti que Mountyhall, par exemple.
Ceci dit, le jeu est récent et encore en phase de tests, et il y a régulièrement des ajouts.

Ce qu'il y a de plus par rapport à d'autres jeux type MH, Nainwak, etc, c'est surement l'ambiance.
Déjà, il y a tres peu de monstres : la chasse à l'xp, c'est pas la priorité. On privilégie de loin les relations entre les persos.
Et puis faut dire que rien que le nom du jeu donne le ton. On nage dans un univers un peu décalé, les aventuriers sont tous des types un peu paumés... Résultat, ce qui devait arriver arriva : les RP des guildes sont passablement débiles -et donc souvent follement amusants! On se retrouve donc avec des sorciers de l'Université Invisible, des grands méchants qui veulent faire tres peur mais qui n'y arrivent pas, un navire pirate (la Morue Galante) échoué au milieu du donjon, des paladins boulets...
... et je ne m'abstiendrai pas de présenter la guilde dont je fais partie : le très pratchettien Guet de Nuit 8)7 ... une bande d'ivrognes qui va toujours trouver une raison pour vous expliquer que vous etes coupable de quelque chose et qu'il faut payer si vous voulez pas qu'on vous interpelle pour exces de vitesse dans l'escalier du donjon avec récidive, délit de tabassage de gobelin avec préméditation, flatulences non reglementaires, recel d'épée longue +2 de contrebande, trafic de potions sans licence, votre compte est bon mon gaillard! :D

Bref. Tim l'Enchanteur, agent assermenté du Guet de Nuit, pour vous servir... B)

Salutations!
Maitre Noddegamrad



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Septa

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   Réponse au Sujet 'Donjons & Parpaings' a été posté le : 08/10/05 13:09
Bon bin Aska m'en avait parlé et vu que je me suis mis pour de bon à MountyHall un peu avant ça m'a permit de piger le jeu assez vite. Donc je joue Giuseppe honorable commerçant ( voleur quoi ) de son état...

Par contre j'ai l'impression de ramer encore plus qu'a mes touts débuts Mounty Hall pour l'instant. Probablement parceque je joue en solo.
Le truc frustrant c'est que les monstres semblent fuir à chaque fois pendant les combats donc au final on finit par se faire tapper par des méchants joueurs bourrins qui se donnent même pas la peine de nous défier en duel avant....
Je suis pris dans un combat avec un autre voleur qui m'a agressé quand la libéllule que nous combations c'est fait la malle depuis au moins quatres jours... Je suis sensé gagner j'ai un meilleur équipement et j'ai déjà investi des PIs pour m'acheter de l'attaque. Mais vu les dégats qu'on fait c'est pas près de finir...

Je viens de voir qu'il y a une compétence perce armure pour les voleurs... Je sens que je vais investir dedans dès que possible. On ne s'en sort pas là.


Dernière mise à jour par : Septa le 08/10/05 13:18

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"I'd really rather you didn't act like a sanctimonious holier-than-thou ass when describing my noodly goodness. If some people don't believe in me, that's okay. Really, I'm not that vain. Besides, this isn't about them so don't change the subject."
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Noddegamrad

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Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'Donjons & Parpaings' a été posté le : 08/10/05 13:21
oui, au début, le PvP ça sert pas à grand chose... les degats sont en gros équivalents à la régé, donc c'est pas top 8)7
et pour les monstres, en solo c'est infaisable.

disons que dans ce jeu tout est fait pour que les joueurs interagissent; jouer en solo n'a pas beaucoup d'intéret.

si tu as des problemes avec des assassins de larbins, hésite pas à regarder si tu repères pas des types du "Lotus Blanc" dans ton coin; c'est leur spécialité de nettoyer les premiers étages des tueurs qui y rodent... hésite pas à leur demander de l'aide!
Sinon, si tu croises des Guetteurs aussi, il doit y avoir moyen. Mais en général, on croise plutot dans les niveaux supérieurs... et on a tendance à détrousser les victimes apres avoir chatié les coupables :D

Salutations!
Maitre Noddegamrad



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Septa

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   Réponse au Sujet 'Donjons & Parpaings' a été posté le : 08/10/05 13:54
C'est sur que ça semble plus orienté roleplay que mountyhall... On est loin d'Idéo mais il y a des bons trucs genre l'intégration du forum dans l'interface de jeu.

Mais heu bhaa... Pour l'instant mes tentatives de communication/roleplay n'ont pas trop marché... Mais je desespère pas...
Tiens je vais essayer de pacifier mon agresseur pour la peine... Avec un peu de chance et de diplomatie je pourrais le convaincre... Et sinon j'ai effectivement des gars du lotus blanc dans le coin... Je vais voir si je peux m'arranger avec eux si l'autre couillon continue...

Et heu... Ouais je suis niveau 2...
Je trouve pas dans les rêgles... Quelqu'un sait combien coute perce-armure ?

Maj: Ha non... J'ai rien dit... C'est automatique comme compétence. Pas besoin de l'acheter... Pratique... Si j'arrive un jour à pratiquer la chute la combinaison des deux doit être marrante.


Dernière mise à jour par : Septa le 08/10/05 13:58

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